Chris Avellone (Alexandria, Estados Unidos, 27 de septiembre de 1971) es un diseñador de videojuegos y guionista de historietas estadounidense. Es más conocido por su trabajo en las desarrolladoras de videojuegos Interplay y Obsidian Entertainment.
Biografía
Avellone fue alumno de la Thomas Jefferson High School for Science and Technology, una de las mejores escuelas secundarias de Estados Unidos. Después de su graduación asistió a The College of William & Mary, donde se graduó en Inglés y Arte, con énfasis en arquitectura.[1]
Comenzó a trabajar como freelancer por dos años luego de graduarse de la universidad, escribiendo juegos de rol de fantasía inspirados en Dungeons & Dragons.[1] Luego de entrar en la industria de los videojuegos con Interplay en 1995, trabajó brevemente en el desarrollo del juego Star Trek: Starfleet Academy. En 1997 se hizo cargo del desarrollo de Descent to Undermountain, el cual él consideró un fracaso años después. Avellone contribuyó al desarrollo del videojuego Fallout 2 y a partir de ahí continuó colaborando con la franquicia.[2]
Interplay adquirió los derechos para producir un videojuego de rol que tomaría lugar en el contexto de la campaña Planescape de Dungeons & Dragons y puso a Avellone como jefe de desarrollo. El videojuego de 1999 Planescape: Torment quitó la muerte del personaje como un motivo y fue aclamado por su narrativa.[2]
Avellone trabajó en todos los títulos de la serie de videojuegos de rol de fantasía Icewind Dale, los cuales fueron publicados entre el año 2000 y el 2002. Como diseñador, Avellone contribuyó al desarrollo de juegos de fantasía tales como Baldur's Gate: Dark Alliance (2001), Champions of Norrath (2004) y fue el diseñador en jefe de la tercera entrega de la franquicia Fallout que eventualmente fue cancelada, Van Buren. Luego de este incidente abandonó Interplay y se unió a Obsidian Entertainment. Para esta última, Avellone ha trabajado en los videojuegos de rol Star Wars: caballeros de la Antigua República 2: los señores Sith (2004) y Neverwinter Nights 2 (2006), además del juego de acción y rol Alpha Protocol.[2] También fue uno de los diseñadores de Fallout: New Vegas.
Trabajó como director de proyecto y diseñador creativo en jefe para el contenido descargable de Fallout: New Vegas Dead Money, Old World Blues y Lonesome Road.[3]
Desde 2012, Avellone ha estado trabajando en el Pillars of Eternity, un videojuego de rol financiado a través de Kickstarter, como diseñador de narrativa.[4]
El 9 de junio de 2015 comunicó que dejaba de trabajar en Obsidian Entertainment.[5]
El 25 de septiembre de 2015 Larian Studios anuncio en su página de Kickstarter que Avellone sería parte del proyecto Divinity: Original Sin II.[6]
Créditos
Destacados la industria de los videojuegos
- Star Trek: Starfleet Academy (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Descent to Undermountain (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
- Baldur's Gate: Dark Alliance (2001)
- Icewind Dale II (2002)
- Van Buren (Fallout 3) (2003 - cancelado)
- Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
- Champions of Norrath (2004)
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004/2005)[7]
- Neverwinter Nights 2 (2006)
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007)
- Alpha Protocol (2010)
- Fallout: New Vegas (2010)
- Wasteland 2 (2013)
- Project Eternity (2014)
- Torment: Tides of Numenera (2015)
Historietas
Historietas de Star Wars:
- Unseen, Unheard (2005)
- Heroes on Both Sides (2006)
- Impregnable (2007)
- Old Scores (2007)
- Graduation Day (2007)
Historietas de Fallout:
- All Roads (2010, parte de la edición del coleccionista de Fallout: New Vegas)
Referencias
Enlaces externos
- Chris Avellone en Myspace
- Chris Avellone en The Vault, the Fallout wiki (en inglés)
- Chris Avellone en X (antes Twitter)
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